<DevCenter>
1,devCenterへログイン
2,Certificates,Identifiers & Profilesへ
3, App IDs に登録。
名称などを入れてPushNotificationを使えるようにして登録
4, Continueを押して確認画面へ、その後 Submit
5,Provisioning Profiles > Distribution
プラスボタン
6、 What type of provitioning profile do you need?
Distribution の AppStoreにチェックしてContinue
7, Select App ID
さきほど作ったAppIDをプルダウンで選択
8, Select certificaties
以前、実機ビルドするために作っているはずなので割愛します。
それを選択してContinue
9, Name this profile and generate
適当な名前をつけてください。
Generateを押す
10, プロビジョニングをDLしてダブルクリック
<iTunesConnect>
1,iTunesConnectにログイン
devCenterと同じID/PW
2,Manage Your Apps へ
Add New App ボタンを押す
<AppInformation の入力>
DefaultLanguage = JPNでもいいですが、Englishにしておくと後々はまりづらいです。
AppName = AppStoreに表示するアプリの名前
※使われてるとエラーになります。
SKU Number = ユニークなキー (適当でいいです)
Bundle ID = プルダウンで選択。事前にDevCenterで作っておく必要があります。
次の画面へ
Availability Date
いつからリリースしたいかです。通常は最短ですが、プレス打つ場合などは先の日付です。
Price Tier = いくらで売るか。こんかいはFreeで
Discount for Educational Institutions = 学生とかにディスカウントするかどうか。Freeなのではずします。
次の画面へ
VertionNumber = 1.0
copyright = TigerTech.inc とか?
Primary Category = どのカテゴリのアプリにしたいか。
Secondary category = 同上
Rating = Simlated Gambling 以外はNoneで
Description = アプリの概要を記述 じつは結構な長文が入ります。
keyword = 検索キーワードをカンマ区切りで
SupportURL = アプリの紹介ページが必要です。そのURL
MarketingURL = 紹介サイトなど(不要)
Privacy Policy URL = 不要
・AppReview Information
担当者の連絡先などを記載
・DemoAccount Information
デモ用のアカウントがあればそれを記載
< Uploads>
※ ここは事前に用意が必要
プロモーションの要素もかねているので、
アプリの中で一番いい物をスクリーンショットとして選ぶ。
画面の遷移の順番通の必要はないので、相手に見てもらいたい順にあげる。
Large App Icon = 1024 × 1024 の大きいアイコンが必要
3.5Inch スクリーンショット
4 Inch スクリーンショット
<バイナリをあげる>
1,XcodeにてSchemeを実機に設定 (実機にビルドするときと同じ物を選択)
2,Optionを押しながらRun ボタンを押して Debug からRelaseに変更
3、 Product > Clean
4, Product > archive
5, archiveが終わると画面が変わるので Validateを押す。
6、Distributionを押す。
AppStoreを選択。
プロビジョニングが、上記で作ったものであることを確認
7、iTuneConnectにて Waiting For Reviewになっていることを確認
1,devCenterへログイン
2,Certificates,Identifiers & Profilesへ
3, App IDs に登録。
名称などを入れてPushNotificationを使えるようにして登録
4, Continueを押して確認画面へ、その後 Submit
5,Provisioning Profiles > Distribution
プラスボタン
6、 What type of provitioning profile do you need?
Distribution の AppStoreにチェックしてContinue
7, Select App ID
さきほど作ったAppIDをプルダウンで選択
8, Select certificaties
以前、実機ビルドするために作っているはずなので割愛します。
それを選択してContinue
9, Name this profile and generate
適当な名前をつけてください。
Generateを押す
10, プロビジョニングをDLしてダブルクリック
<iTunesConnect>
1,iTunesConnectにログイン
devCenterと同じID/PW
2,Manage Your Apps へ
Add New App ボタンを押す
<AppInformation の入力>
DefaultLanguage = JPNでもいいですが、Englishにしておくと後々はまりづらいです。
AppName = AppStoreに表示するアプリの名前
※使われてるとエラーになります。
SKU Number = ユニークなキー (適当でいいです)
Bundle ID = プルダウンで選択。事前にDevCenterで作っておく必要があります。
次の画面へ
Availability Date
いつからリリースしたいかです。通常は最短ですが、プレス打つ場合などは先の日付です。
Price Tier = いくらで売るか。こんかいはFreeで
Discount for Educational Institutions = 学生とかにディスカウントするかどうか。Freeなのではずします。
次の画面へ
VertionNumber = 1.0
copyright = TigerTech.inc とか?
Primary Category = どのカテゴリのアプリにしたいか。
Secondary category = 同上
Rating = Simlated Gambling 以外はNoneで
Description = アプリの概要を記述 じつは結構な長文が入ります。
keyword = 検索キーワードをカンマ区切りで
SupportURL = アプリの紹介ページが必要です。そのURL
MarketingURL = 紹介サイトなど(不要)
Privacy Policy URL = 不要
・AppReview Information
担当者の連絡先などを記載
・DemoAccount Information
デモ用のアカウントがあればそれを記載
< Uploads>
※ ここは事前に用意が必要
プロモーションの要素もかねているので、
アプリの中で一番いい物をスクリーンショットとして選ぶ。
画面の遷移の順番通の必要はないので、相手に見てもらいたい順にあげる。
Large App Icon = 1024 × 1024 の大きいアイコンが必要
3.5Inch スクリーンショット
4 Inch スクリーンショット
<バイナリをあげる>
1,XcodeにてSchemeを実機に設定 (実機にビルドするときと同じ物を選択)
2,Optionを押しながらRun ボタンを押して Debug からRelaseに変更
3、 Product > Clean
4, Product > archive
5, archiveが終わると画面が変わるので Validateを押す。
6、Distributionを押す。
AppStoreを選択。
プロビジョニングが、上記で作ったものであることを確認
7、iTuneConnectにて Waiting For Reviewになっていることを確認